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App Store Empfehlung(?): Worms

Wer kennt nicht Worms? Dieser rundenbasierte 2D-Taktik-Klassiker mit den süßen kleinen, wirbellosen Tierchen, die sich mit allerhand explodierenden Gerätschaften gegenseitig in Grund und Boden ballern und dabei immer einen frechen Spruch auf Lager haben. Nach zahllosen Umsetzungen für alle denkbaren Spielkonsolen war es nur eine Frage der Zeit, bis Worms auch in Apples AppStore auftaucht. Das iPhone mit seinem revolutionären Touchscreen scheint ja wie gemacht dafür. Nun ist es also soweit und WORMS (iTS-Link) ist für schlappe 3,99 Euro verfügbar. Ich habe natürlich sofort zugeschlagen, den 75 MB-Download hinter mich gebracht und direkt losgelegt.

Die Ladezeit, nach Antippen des Icons, ist okay. Andere Apps in diesem Ausmaß brauchen deutlich länger. Im Hauptmenü kann man wählen zwischen Einzelspieler, Mehrere Spieler (leider im Moment noch kein Peer-to-Peer, doch das soll angeblich nachgereicht werden) und den Optionen. Man kann nun ein Schnelles Spiel starten, ein Übungsspiel oder eine Herausforderung. Der erste Schock kam direkt beim Starten meines ersten Spieles. Es ruckelte als die Kamera langsam hereinzoomte! Aber zum Glück war das auch schnell wieder vorbei, nachdem die Landschaft vollständig geladen wurde und das Spiel losging. Dann konnte ich kein Ruckeln mehr sehen und die Animationen liefen flüssig.

Worms

Da ich grundsätzlich erstmal selbst alles rausfinden will, habe ich auch garnicht erst die Hilfe zu Rate gezogen, um die Steuerung kennenzulernen. Das sollte man doch tun. Sie ist nicht kompliziert, aber ohne dieses Wissen endet ein Spiel doch sehr schnell in wahllosem Rumgehüpfe und Selbst-in-die-Luft-jagen. Wenn man dann weiß, dass man zum Kriechen einfach den rechten oder linken Bildschirmrand antippen muss und die Kamera mit zwei Fingern bewegt, liegt man schon gut im Rennen. Zum Zielen muss man das Fadenkreuz antippen und ziehen. Das ist leider manchmal etwas störrisch, aber man gewöhnt sich dran. Zum Platzieren von freien Fadenkreuzen, z.B. bei einer Lenkrakete, muss man nur an der richtigen Stelle antippen. Das ist jedoch noch störrischer und erfordert oft zwei oder drei Tippser. Auch zu verkraften. Was aber wirklich nervt, ist das unkontrollierte Rumgehopse. Einmal auf den Wurm tippen, nach vorne springen – zweimal tippen, Rückwärtssalto. Klingt einfach, tut aber oft nicht so wie es soll und macht somit das Rückwärts-Erklimmen von Hügeln zu einem Glückspiel. Abgefahrene Manöver, wie man es in anderen Worms-Teilen so gerne macht, sind somit eher nicht drin. Vielleicht habe ich den Dreh auch irgendwann raus, aber im Moment ist das echt frustrierend.

Nicht ganz so frustrierend, aber durchaus ein großer Kritikpunkt, ist die KI. Nicht dass diese in Worms je gut war, doch hier sind die Viecher wirklich selten dämlich. Man könnte ein Spiel fast alleine dadurch gewinnen, dass man die eigenen Würmer tief eingräbt und den Gegner sich selbst ausschalten lässt. Es passiert beispielsweise nicht selten, dass einer vorbei kommt, eine Dynamitstange hinlegt und dann NICHT abhaut, wofür durchaus genug Zeit wäre. Alles Selbstmordattentäter. Nunja, Worms wurde auch nicht wegen der Solospiele so bekannt, sondern weil es im Mehrspielermodus einfach verdammt viel Laune macht. Hier muss sich die iPhone-Version noch bewähren. Allerdings sollten sie schnell den Peer-to-Peer-Modus nachliefern.

Das war jetzt viel Gemecker, aber so schlimm ist das eigentlich nicht. Ich habe trotzdem viel Spaß, die Effekte sind cool, man kann seine eigene Musik laufen lassen und iPhone-Apps bekommen ja auch regelmäßige Updates, wodurch einige Kritikpunkte demnächst wohl wegfallen werden. Dafür dass die Entwickler vorher noch groß rumtönten, sich extra viel Zeit gelassen zu haben, um auch wirklich jedes Manko zu beseitigen, hätte ich allerdings mehr erwartet.

Eine kostenlose Lite-Version gibt es (noch) nicht, die Investition von knapp 4 Euro will also gut überlegt sein.

Gestestete Version: 1.0

3 Kommentare

  1. Danke !! :)

    werds mir erstmal nich zulegen sondern das erste Update abwarten, da werd ich hoffentlich von dir informiert ;) wenns dann besser wird schlag ich auch zu, weil Worms ist eingentlich ein must-have für so eine Spielemaschine wie es das iPhone ist.

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  2. Habs mir gestern Abend auch gekauft. Allerdings war dann der Akku fast leer, so dass ich nur ganz kurz anspielen konnte und bisher mich fast nur selbst in die Luft gejagt habe.^^ Ich werde also nachher mal mit dem Tutorial anfangen. :D

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