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Audiosurf

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Nein, Audiosurf ist nicht neu, genau genommen über ein Jahr alt und ich war auch schon damals süchtig. Aber jetzt hat es mich plötzlich wieder in seinen Bann gezogen und das ist Grund genug, diesem genialen Spiel mal einen Blogpost zu widmen.

Audiosurf verbindet Musik mit Spielen wie kein anderes. Wo man für Guitar Hero und Konsorten noch speziell bearbeitete Titel benötigt, welche man für teuer Geld noch dazu kaufen kann, macht Audiosurf das einfach selbst und hat damit auch gleich auch die größte Musikauswahl in diesem Genre zu bieten. Praktischerweise spielt Audiosurf auch mit iTunes zusammen und kann somit auch Apple-DRM-geschützte Titel abspielen. Und nicht nur das. Die Entwickler bieten jede Woche im „Radio“ kostenlose Titel an, die besonders gut mit dem Spiel harmonieren sollen. Der komplette Orange Box Soundtrack, und damit auch das beliebte „Still Alive“ von Jonathan Coulton aus den Portal-Credits, werden kostenlos mitgeliefert.
Meine „Audiosurf“-Playlist bei Last.fm werde ich auch stetig erweitern. Darunter befinden sich dann sehr herausfordernde, spaßige, aber auch absolut unmögliche Titel, wie der 1.000 BPM-Track „Thousand“ von Moby, welcher einem im Elite-Schwierigkeitsgrad plus „Ironmode“ sprichwörtlich das Hirn wegbläst.

Der Spielablauf ist dabei eigentlich recht simpel. Nachdem Audiosurf aus dem gewählten Titel eine drei- oder vierspurige Achterbahn-Strecke generiert hat, fährt man diese im F-Zero-Style bis zum Ende durch. Dabei sammelt man bunte Blöcke ein und weicht den grauen Blöcken aus. So jedenfalls im Mono-Modus. Es gibt noch viele andere Modi, bei denen man im Prinzip das selbe tut, allerdings mit verschiedenfarbigen Blöcken, Bonus-“Waffen“, speziellen Moves, Multiplikatoren usw. Das ergibt teilweise einen unglaublichen Farbrausch und verlangt dem Spieler jedes Quäntchen Reaktionsfertigkeit ab. Ich persönlich fahre meistens allerdings Mono Pro oder Elite, weil da die Epilepsie-Gefahr geringer ist und es trotzdem noch eine Menge Spaß macht. Nach dem Spiel werden dann die erreichten Punkte zusammen gezählt (wobei man in bestimmten Fällen auch mehrere Boni bekommt) und man kann sich hoffentlich in globalen oder Freunde-Ranglisten auf den vordersten Plätzen verewigen.

Schön ist auch die Möglichkeit, sogenannte Achievements sammeln zu können, also Trophäen für erreichte Ziele, wie 30.000 Punkte pro Minute, oder alle 24 Felder auf einen Schlag mit der selben Farbe füllen, etc. Diese Achievements sind praktischerweise in der Steamworks-API integriert, und werden somit auch in der Steam-Community angezeigt.

Wer Audiosurf noch nicht kennt, sollte sich das unbedingt mal ansehen. Eine Demo gibt es auch, also keine Ausreden. Und dann die Vollversion für läppische 9,99 Euro im Steam Store runterladen. Angeblich gibt’s das auch als Retail-Version, falls jemand immer noch Probleme mit Games-On-Demand hat.

8 Kommentare

  1. ich hab mir das auch irgendwann letztes Jahr zugelegt, nachdem ich die Demo rauf und runter gespielt hatte, aber seitdem gar nicht mehr gespielt. Eigentlich spiel ich derzeit kaum was, bin viel lieber draußen Dosen suchen oder Radfahren :mrgreen:. Ich red mir immer ein, wenns mal schlechtes Wetter gibt, dass ich dann was spiele …

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  2. Ich habe noch soviele tolle Spiele installiert, die ich gerne mal fertig machen möchte, oder zumindest weiter spielen. Aber irgendwie packt es mich nicht mehr so, die Zeiten sind wohl vorbei. Ich brauche Casual Games, wie eben Audiosurf. Das kann man zwischendurch mal starten und auch jederzeit wieder abschalten. Weiß jetzt aber gar nicht, wie ich nach so langer Zeit wieder darauf gekommen bin :D

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  3. aufm PC hab ich keine Durchspiel-Spiele, eigentlich fast nur Multiplayer, da kann ich auch einfach mal rein, n bissel daddeln und dann wieder weg, egal wie es weitergeht, mal abgesehen von Rängen und Ausrüstungfreischalten bei BF2142.
    Aber eigentlich fehlt mir im Moment die Lust, bzw. mindestens der zweite Mann im Teamspeak, so ganz alleine hab ich da keinen Bock drauf :D

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  4. Hey ich hab ma ne frage kann man Audiosurf eig auch so im laden kaufen wie zb cs ?

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  5. Das gibt es wohl, ja. Aber keine Ahnung wie da die Verfügbarkeit ist, da es ja ein eher kleines Spiel ist. Amazon hat es nur als Import gelistet.

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  6. ehm ich hab mir bis jetz das immer nur im internet angeguckt es scheint mir ziemlich interessant zu sien ich hab mir die demo runte runtergeladen jedoch weiss ich nciht wie ich die musik rauf bekomme

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  7. Dazu muss man glaube ich zwingend iTunes Nutzer sein, dann kann man die Musik davon in Audiosurf auswählen.

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  8. ALso meine letzte Audiosurf-Nutzung liegt zwar schon etwas zurück, aber ich habe auf dem PC kein iTunes dafür benötigt.
    In Audiosurf konnte ich einfach vor einem neuen Spiel eine MP3-Datei auf meinem System suchen, die wurde dann analysiert und schon ging sie ab die wilde Fahrt.

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